PHOTOSHOP高手之路笔记 基础篇 笔记
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第一课 光和色
课时1 光和色
PHOTOSHOP 是图像处理、合成的软件
PHOTOSHOP颜色
HSB:基于人眼识别的体系,用处知道如何调色,拾色器
色相:色彩名称,赤橙黄绿青蓝紫,缩写H
饱和度:色彩纯度,缩写S
明度:明暗变化,缩写B
黑和白没有色相
RGB:光色三原色
课时2 光与色的关系2
光色RGB 加色模式
0 0 0黑色
加色模式 255 255 255 白色
RGB等值时是灰色
光和色很有意思
印刷三原色 青品黄CMY 减色模式
0——100%来区分
100 100 100黑
0 0 0白
Y 为黑色,普通印刷三原色无法得到黑色
课时3 色彩模式、图像分辨率
制作印刷品时,新建文档需设置RGB,最后转换为CMYK即可。
LAB是一个亮度+两个颜色分量,理论上推算出的模式,不常见,大自然颜色库。
有些颜色可以被屏幕看到,但印刷里没有。
溢色,不是安全色,不能被印刷。
有些工艺可以使颜色更亮。
保证颜色一定能印刷出来:视图>颜色校样>工作中的CMYK中勾选上,不可选颜色会有警告。
买一本色标手册放在案头,用于显示器校准颜色。
分辨率:
分辨率不是越大越好;
PPI 像素/英寸
DPI 墨点/英寸 印刷
DPI 光点/英寸 显示器
网页一般为72PPI,每平方英寸有72*72像素
印刷一般为300PPI
当单修改分辨率时从72到300,靠复制旁边的颜色信息来实现。修改后,显示器的分辨率没变,但画面变大。
重定图像像素:颜色线条较简单的用临近效果好,颜色线条复制的用两次立方比较好。
印刷作品上下左右都留3MM出血
图层:透明的玻璃纸
第二课 绘画与修饰工具
课时4 绘画与修饰工具1
6个一组:基本工具,选取和移动工具
8个:绘画和修饰工具组(核心)
矢量工具组
辅助工具组
绘画和修饰工具组
修复工具组:一般用来修照片
污点修复:一抹就没
修复画笔工具:需要取样点,类似皮肤,按住ALT点取样,可以自动融合
修补工具:做选区,用来修粉刺和黑头可以
红眼修复:晚上照相容易出现红眼,避免红眼需要盯着亮的地方。
画笔工具:非常重要、重点、核心
重在局部修饰——修饰模式、图层混合模式
模式基本都彼此对应,另一个反之
画笔越需,溶解程度越高
课时5 绘画与修饰工具2
背后2模式,会画在像素之后
变暗:比前景色亮的颜色变为前景色,比前景色暗的颜色不发生变化,可以进行颜色的平调
变亮:比画面亮的颜色不变,比画面暗的颜色变成该颜色
正片叠底(减色模式,偏黑):
滤色(加色模式,偏白):与RGB的相同
课时6 绘画与修饰工具3
绘画的模式实质和颜色模式挂钩
叠加:类似两个幻灯片的叠放
柔光:屏蔽中性灰,如何处理锐化时会讲到柔光
差值和排除:负片的效果,差值稍重,排除稍弱,出现在档案揭秘、背景分析。
色相、饱和度等,分别为锁定效果。
颜色:黑白片着色
课时7 绘画与修饰工具4
仿制图章工具基本不用了
图案图章:可以进行图案定义和填充
图案生成器可以生成图案
油漆桶也可以填充图案
历史记录画笔工具 应和调板配合使用,ctrl+alt+z一直后退,估计可退20步左右。在图片裁切后,历史记录画笔禁止使用,但回到某个效果就可以实现。
课时8 绘画与修饰工具5
渐变:调色等
渐变类型:杂色渐变,可以随机生成
局部模糊
锐化要慎重,单纯对色彩饱和度调整,容易出现杂色等,不推荐使用。锐化主要是提轮廓线,之后讲到如何不伤片子锐化。
涂抹:容易变虚
滤镜>液化来做涂抹扭曲
调整工具组:减淡、加深、海绵工具
减淡:皮肤颜色提亮
加深:
海绵:可加饱和度或减饱和度
在修照片中用的较多
第三课 bridge的运用
课时9 bridge的运用和数码照片的处理
bridge:管理、分类图片,在ADOBE旗下的任何格式打开
收藏夹里有各种图片stock photos,收成品费,不收小样费
巨幅喷绘:分辨率15-45
公交车站牌:70-100
注意:图片下的元数据
DNG格式
camera raw是趋势,元数据包,没有任何损失,一般浏览器打不开。——bridge可以打开
该格式可重新调配各种内容,而没有任何损失。
JPEG容易调色容易出现色斑,而raw不会。
位深度,一般达到8位。
raw使用PS打开,需要
卡片是来校对颜色的,定场来定白平衡
好的照片,暗部不是死黑和亮部不是惨白。
调节曝光的时候按住alt的键来调整,全黑的情况下,有一小部分曝光(出现一点白色),不要凭感觉,要评参数来看。
调整阴影的时候,按住alt键,略有阴影但没有太多的黑色出现
细节:锐化程度:镜头校正锐化;镜头:修复色差,镜头边缘容易出现;晕影:四周压暗
全选,同步,确定,可以用一种预设调好多片子。
保存要保存为数字负片。
第四课 通道
课时10 通道和蒙版
图层:透明的玻璃纸
通道:“黑社会”噗
特点:三类颜色:黑、白、灰;后台影响前台;
通道基本用处:记录颜色信息,怎么记录颜色信息?256为什么,因为是2进制;8位颜色,2的8次方,256
RGB三个通道记录信息,有8位通道记录颜色,每个通道256个颜色
计算机显示,是通过读取通道值,0位黑色,255位白色
印刷之前要先出片,出片记录油墨信息。
颜色通道、专色通道(印刷相关,CMYK印不出来掉颜色用专色来印,印的出来的也用专色来印比如黑色,可以节省成本)
课时11 alpha通道
用来保存选区,用来记录选择信息。
选择>存储选区,出现alpha通道,默认不可见
alpha通道只显示黑白两色,黑颜色非选区,白颜色为选区。
选择菜单>载入选区>选择alpha通道就能调出或ctrl+缩略图
羽化之后alpha通道出现黑白灰三种颜色
哪些支持alpha通道:PSD、TGA(视频软件调用时,可选择alpha通道,透明显示)、TIF
24位片子,3个通道,每个8位
JPEG可以存储路径!!!
通道256的用在不同的用处,就出现了不同的通道。
课时12 通道的高级运用技巧
复制一个图,再另一个层中选中一部分,选中贴入,造成人在框里动的效果。
再该图层中出现了图层蒙版的通道
图层蒙版也是通道的一种,控制图层显示范围。
利于随时修改。
对原片不要进行太多的破坏。
第五课 调色
课时13 调色1
调色命令、技巧能针对通道来调整,是比较高级专业的。
对来源不同的素材进行艺术再加工,用来合成。
合成的最高境界是不着痕迹的。
合成很重要的工作就是调节色彩。
调色:校色和调色,有些片子需要校色。校是第一位的,调是第二位的。
图像>调整菜单,三条命令重点色阶、曲线、色相\饱和度
色阶:通过色阶来观察照片,色阶看出的图叫直方图,通过看直方图可以找出图的问题。
直方图涵盖了该图片的所以色彩信息。
输入色阶(修改前)和输出色阶(修改后):是8位位深度的色阶,0是黑色,255为白色,映射暗部区域、灰部区域和亮部区域。
没有暗部、亮部区域的信息,所以片子偏灰。
颜色校准:
方法1:将左右分别推到没有色彩信息的部分。
方法2:三个吸管,定场,定黑场和白场,问题黑白场不明确。
白色吸管工具定义白场,选图中最亮的部分;黑色吸管工具定义暗场,选图中最暗的部分;
方法3:自动,慎用,有时候会偏色。
定义中性灰是定义色彩的重要环节,但是需要深刻理解,需要专业摄影的。
中间的值为灰度系数,即1的部分。往右挪会偏暗,因为暗部放大了。
色阶可以针对RGB及各种通道来调色。
曲线:
曲线玩的是形状
X轴为输入,Y轴为输出
上弦线变亮,下弦线变暗。
以某一点为例,对比和暗部的距离。
暗部更暗,亮部更亮,则为S型。
曲线调节可以更为精细的调节,可以控制想调节的范围。
课时14 调色2
曲线可以通过切换铅笔达到细致的调节。
铅笔画完转曲线,然后再进行细致的调整。
曲线反复的环绕,金属光泽即类似,金属字质感可由曲线来调整
其他功能完全一致
实例:胶片质感雏形:蓝色通道降二分之一、绿色通道降四分之一、红色通道对比度S
色相/饱和度:基于视觉感受
色相饱和度里包含了RGB\CMY的所有颜色
色相/饱和度六个颜色不能完全表示所有颜色
两个色相条:上边输入、下边输出
选绿色时,两个竖杠之间是绿色,竖杠和三角之间为颜色容差值。比如调整黄颜色时,可以挪动颜色条到黄色。
可以直接用吸管进行调节。
着色选项打勾会变成单色灰度。
自动色阶一般问题不大
色阶用法是必考的。
色彩平衡:色彩倾向上会发生很大变化,比如冷暖调。
中间调:调整原本的颜色
含RGB\CMY,颜色互补,冷暖对应
金属光泽,偏红偏黄,调整中间调和阴影。
亮度\对比度
匹配颜色:图像>调整>匹配颜色
在源里选择想匹配的图。风景和人像可以匹配。
合成前先匹配颜色,再合上去!
课时15 调色3
色彩匹配很有可能有条纹,因为JPG的原因。
可选颜色:印刷里边追油墨用,一般不在RGB来调。
通道混合器:单色,得到一张好的灰度图不容易,不能靠去色。
点击单色,例子中绿色加一点,蓝色加一点,常数减一点。可以进行精细调教。
渐变映射:可以在右边的选项中选择金属,调处金属人像效果
照片滤镜:风景偏冷色,人像偏暖色
文件>自动>裁切并修齐照片,自动剪裁为独立文件。
阴影/高光:专门针对最亮和最暗的地方,不伤及其他
色调分离:数值为2的话有8个颜色
阈值:得到黑白图,用来插画的线稿提取。
正确提取线稿的方法:滤镜>其他>高反差保留,然后阈值。
课时16 图像模式与通道案例
图像模式,位图\双色调必须是灰度图时才能显示。
位图:1位位深度的图,2个颜色,1个通道。一般用半调王屏,用在报纸印刷中。
位图一般用在早期的报版印刷上,油墨只有黑色,通过半调网屏效果来实现丰富的灰度色。
靠点的疏密来产生明暗关系。
双色调:单、双、三、四统称为双色调,是一种单色印刷模式。
多色调混合时,可以只用一种专色油墨来印制。如果为CMYK模式,需要用4种颜色。
课时17 图层效果1
混合模式、样式、拼接
图层和笔刷混合模式的区别,以黑白图的着色为例,方式相同,图层混合更便于修改。
混合选项·默认:
混合颜色带:本图层向下混合:可以设置亮部向下混合还是暗部向下混合。
课时18 图层效果2
实例:高级混合,挖空:深(选这个,背景层)、浅(图层组底端)
填充不透明度0
图层样式,比较方便的地方:按钮、字效、UI、装饰
可以直接拿鼠标拖动
投影,等高线=类似于曲线
内投影:有镂空的效果
设置完相关效果后,可以新建样式。
课时19 图层效果3
图层>图层样式>创建图层,图层样式可分离为一个新的图层。
这种效果可以通过自由变换来做倒影效果。
新建填充图册、新建调整图册,双击填充图册可方便改变填充颜色。
更改图层内容,可从纯色改变为渐变色或图案。
新建调整图层,调整图册不破坏原始素材。使用前一图层作为蒙版,可只针对前一图层进行修改。
新建基于图层的切片:网页应用
锁定:透明区域锁定,类似选区,不会超出颜色区域
扫描的图片,可以选文件>自动>裁切
裁切,可先建一个裁切,出现裁切框,套一个角,移动旋转点,调整裁切框大小,即可裁切成功get。
打开图片先观察色阶,调整后观察,图片偏绿或偏红。
可以用编辑>贴入来把云彩贴到图片中
改变光源可用海绵工具,加色和减色。
课时20 滤镜效果1
滤镜一般安装在增效工具里。
推荐图书《照相馆的故事》,学习案例理解PS,有深刻理解再看,还是不看了= =
滤镜会用,但不要走火入魔。
ps是用来合成哒,非绘制。
抽出:内外边抠像。绿色涵盖住轮廓线,把需要留下的填充绿色。可以用蒙版透明来抠图。主要用在比较复杂的背景上毛发的抠图。
消失点:透视工具,比如修图时遇到,根据透视变化修图。其他实例:比如楼房的修正,可用于游戏的场景搭建。
例如将字加在楼顶,类似学校楼顶的字。
课时21 滤镜效果2
滤镜库
像素化:
彩色半调,老版美式海报效果,高倍放大镜来看印刷品成品。实例:字,用该效果。
马赛克
扭曲:
极坐标:极坐标:地球仪(类似教堂的顶图)、平面坐标:地图。实例:爆炸特效(四周发散)
置换:三维贴图,置换时要弄清谁是模型,谁是贴图。
方法——先将底图复制粘贴到一个新的图层,保存格式为PSD;贴图选置换,水平、垂直比例(例子10)、未定义区域折回、置换图伸展以适合。
然后使用图层效果叠加
课时22 滤镜效果3
扭曲:镜头校正,用于广角镜头边缘变形的
杂色:减少杂色:可以针对降低通道颜色降低杂色,移去JPG格式噪点不自然感,
加杂色:胶片颗粒感
模糊:特殊模糊:皮肤平滑,但有点假,看起来难受。模糊大面积,不模糊线,难受的地方用画笔恢复即可。← ←忘掉
表面模糊:针对特殊模糊进化,皮肤柔和!强强强!但皮肤质感不自然!
镜头模糊:模拟景深效果!但很容易使用出现问题,必须加图层蒙版来控制,通道调板里加入通道,拽渐变。
深度映射,选择alpha通道,然后再进行细节的调整。
渲染:光照效果:模拟灯光效果,单独通道的调整能出现浮雕效果。
视频:电视静帧画面使用。用于DV机上拍到的静帧画面修正,隔行1像素模拟电视效果,或许可以用到签里← ←
点击逐行
课时23 滤镜效果4
锐化:使用起来更复杂
USM锐化:反遮罩锐化,不要在RGB模式下锐化。使用Lab通道!单选明度通道,选滤镜锐化USM锐化
智能锐化可以去除镜头模糊和动感模糊。
其他:高反差保留,提轮廓线
动作:新建动作(可以设置快捷键)>在动作步骤旁边打上一个东西!然后!会自动弹出对话框参数,可进行修改!
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课时24 调色高级技巧
通用调色技巧、正片负冲技巧
通用调色技巧:调到细节多,细节决定一切,细节组成整体。
怎么把片子调的更好。
1. 自动色阶,必要!
2. 追加饱和度,片子更鲜艳、更亮,人的皮肤会更健康。凭感觉,一般+20、30
3. 强化环境周围,皮肤质感往暖,环境往冷色调。色彩平衡,中间调一般不动,实例阴影偏青、绿、蓝,高光偏红、蓝,注意勾选保持亮度;
4. 锐化,清楚真实。复制背景层,滤镜>其他>高反差保留1像素,图层混合柔光,加大锐化级别,可以复制一层。
以上4点和人眼、人的心理感受是吻合的。
将以上步骤存成动作。
正片负冲技巧:
适合处理深秋的照片,效果是胶片质感,需要进行单通道调节。
1. 蓝色通道,应用图像,反相勾上,正片叠底,50%不透明度。
绿色通道,应用图像,反相勾上,正片叠底,20%不透明度。
红色通道,应用图像,不反相,颜色加深,100%不透明度。
2. 蓝色通道,色阶,25 0.75 150;绿色通道,色阶,40 1.2 220;红色通道,色阶,50 1.3 255。
3. 亮度对比度,减亮度加对比度,-5 20
4. 饱和度+16
长照片拼接:
文件>自动>合并,按顺序摆对,确定
衔接之前颜色匹配下
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